Píldora TAI VI; Clasificación de Lenguajes de Programación por Paradigma

1. Por Paradigma de Programación

Un paradigma es un estilo o enfoque de programación, y los lenguajes se agrupan según los paradigmas que soportan.

a) Orientados a Objetos (OOP)

  • Definición: Se basan en el concepto de «objetos», que son instancias de clases que encapsulan datos (atributos) y comportamiento (métodos).
  • Ventajas: Favorecen la modularidad, reutilización de código, y el diseño más cercano al mundo real.
  • Ejemplos:
    • Java: Muy utilizado en aplicaciones empresariales, Android, y sistemas distribuidos.
    • C++: Mezcla programación estructurada y orientada a objetos. Usado en videojuegos y sistemas.
    • Python: Soporta múltiples paradigmas, pero permite trabajar con objetos fácilmente.
    • C#: Popular en aplicaciones Windows y desarrollo con .NET.

b) Programación Funcional

  • Definición: Basado en el uso de funciones como «ciudadanos de primera clase» (pueden pasarse como argumentos o devolverse). Se enfoca en evitar el estado mutable.
  • Ventajas: Código más predecible y fácil de probar.
  • Ejemplos:
    • Haskell: Puramente funcional, usado en investigación y aplicaciones críticas.
    • Lisp: Lenguaje clásico con influencia funcional.
    • Scala: Mezcla programación funcional y orientada a objetos.

c) Programación Estructurada

  • Definición: Organiza el código en bloques o estructuras como bucles, condicionales, y funciones.
  • Ventajas: Código más fácil de leer y mantener.
  • Ejemplos:
    • C: Base para sistemas operativos y otros lenguajes como C++ y JavaScript.
    • Pascal: Usado principalmente en educación.

d) Lenguajes Declarativos

  • Definición: Se describe qué debe hacerse, no cómo hacerlo.
  • Ejemplos:
    • SQL: Para consultas en bases de datos relacionales.
    • Prolog: Usado en inteligencia artificial y lógica.

e) Multiparadigma

  • Definición: Soportan varios paradigmas de programación, combinando lo mejor de ellos.
  • Ejemplos:
    • Python: Soporta programación orientada a objetos, funcional y estructurada.
    • JavaScript: Compatible con estilos funcionales y orientados a objetos.

2. Por Nivel de Abstracción

a) Lenguajes de Bajo Nivel

  • Más cercanos al lenguaje máquina. Ofrecen control directo sobre hardware.
  • Ejemplo: Lenguaje Ensamblador (ASM).

b) Lenguajes de Alto Nivel

  • Más cercanos al lenguaje humano, fáciles de entender y usar.
  • Ejemplos: Python, Java, Ruby.

c) Lenguajes de Nivel Intermedio

  • Combinan características de bajo y alto nivel.
  • Ejemplo: C.

3. Por Propósito

a) Lenguajes de Uso General

  • Diseñados para múltiples tipos de aplicaciones.
  • Ejemplos: Python, Java, C++.

b) Lenguajes de Propósito Específico

  • Diseñados para tareas concretas.
  • Ejemplos:
    • SQL: Consultas en bases de datos.
    • R: Análisis de datos y estadística.
    • MATLAB: Ingeniería y cálculos matemáticos.

4. Por Tipo de Ejecución

a) Compilados

  • Traducen todo el código a lenguaje máquina antes de ejecutarse.
  • Ejemplos: C, C++, Go.

b) Interpretados

  • El código se ejecuta línea por línea, lo que facilita el desarrollo interactivo.
  • Ejemplos: Python, JavaScript, Ruby.

c) Híbridos

  • Usan un enfoque mixto: el código se compila a un formato intermedio (bytecode) y luego se interpreta.
  • Ejemplo: Java.

5. Por Manejo de Tipos de Datos

a) Tipado Estático

  • Los tipos de variables se definen en tiempo de compilación.
  • Ejemplo: C, Java.

b) Tipado Dinámico

  • Los tipos se determinan en tiempo de ejecución.
  • Ejemplo: Python, JavaScript.

Ejemplos Populares de Lenguajes Según Clasificación:

LenguajeParadigmaNivelPropósitoTipado
PythonMultiparadigmaAltoGeneralDinámico
JavaOrientado a ObjetosAltoGeneralEstático
CEstructuradoIntermedioGeneralEstático
JavaScriptMultiparadigmaAltoWeb/GeneralDinámico
HaskellFuncionalAltoInvestigaciónEstático

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