1. Por Paradigma de Programación
Un paradigma es un estilo o enfoque de programación, y los lenguajes se agrupan según los paradigmas que soportan.
a) Orientados a Objetos (OOP)
- Definición: Se basan en el concepto de «objetos», que son instancias de clases que encapsulan datos (atributos) y comportamiento (métodos).
- Ventajas: Favorecen la modularidad, reutilización de código, y el diseño más cercano al mundo real.
- Ejemplos:
- Java: Muy utilizado en aplicaciones empresariales, Android, y sistemas distribuidos.
- C++: Mezcla programación estructurada y orientada a objetos. Usado en videojuegos y sistemas.
- Python: Soporta múltiples paradigmas, pero permite trabajar con objetos fácilmente.
- C#: Popular en aplicaciones Windows y desarrollo con .NET.
b) Programación Funcional
- Definición: Basado en el uso de funciones como «ciudadanos de primera clase» (pueden pasarse como argumentos o devolverse). Se enfoca en evitar el estado mutable.
- Ventajas: Código más predecible y fácil de probar.
- Ejemplos:
- Haskell: Puramente funcional, usado en investigación y aplicaciones críticas.
- Lisp: Lenguaje clásico con influencia funcional.
- Scala: Mezcla programación funcional y orientada a objetos.
c) Programación Estructurada
- Definición: Organiza el código en bloques o estructuras como bucles, condicionales, y funciones.
- Ventajas: Código más fácil de leer y mantener.
- Ejemplos:
- C: Base para sistemas operativos y otros lenguajes como C++ y JavaScript.
- Pascal: Usado principalmente en educación.
d) Lenguajes Declarativos
- Definición: Se describe qué debe hacerse, no cómo hacerlo.
- Ejemplos:
- SQL: Para consultas en bases de datos relacionales.
- Prolog: Usado en inteligencia artificial y lógica.
e) Multiparadigma
- Definición: Soportan varios paradigmas de programación, combinando lo mejor de ellos.
- Ejemplos:
- Python: Soporta programación orientada a objetos, funcional y estructurada.
- JavaScript: Compatible con estilos funcionales y orientados a objetos.
2. Por Nivel de Abstracción
a) Lenguajes de Bajo Nivel
- Más cercanos al lenguaje máquina. Ofrecen control directo sobre hardware.
- Ejemplo: Lenguaje Ensamblador (ASM).
b) Lenguajes de Alto Nivel
- Más cercanos al lenguaje humano, fáciles de entender y usar.
- Ejemplos: Python, Java, Ruby.
c) Lenguajes de Nivel Intermedio
- Combinan características de bajo y alto nivel.
- Ejemplo: C.
3. Por Propósito
a) Lenguajes de Uso General
- Diseñados para múltiples tipos de aplicaciones.
- Ejemplos: Python, Java, C++.
b) Lenguajes de Propósito Específico
- Diseñados para tareas concretas.
- Ejemplos:
- SQL: Consultas en bases de datos.
- R: Análisis de datos y estadística.
- MATLAB: Ingeniería y cálculos matemáticos.
4. Por Tipo de Ejecución
a) Compilados
- Traducen todo el código a lenguaje máquina antes de ejecutarse.
- Ejemplos: C, C++, Go.
b) Interpretados
- El código se ejecuta línea por línea, lo que facilita el desarrollo interactivo.
- Ejemplos: Python, JavaScript, Ruby.
c) Híbridos
- Usan un enfoque mixto: el código se compila a un formato intermedio (bytecode) y luego se interpreta.
- Ejemplo: Java.
5. Por Manejo de Tipos de Datos
a) Tipado Estático
- Los tipos de variables se definen en tiempo de compilación.
- Ejemplo: C, Java.
b) Tipado Dinámico
- Los tipos se determinan en tiempo de ejecución.
- Ejemplo: Python, JavaScript.
Ejemplos Populares de Lenguajes Según Clasificación:
| Lenguaje | Paradigma | Nivel | Propósito | Tipado |
|---|---|---|---|---|
| Python | Multiparadigma | Alto | General | Dinámico |
| Java | Orientado a Objetos | Alto | General | Estático |
| C | Estructurado | Intermedio | General | Estático |
| JavaScript | Multiparadigma | Alto | Web/General | Dinámico |
| Haskell | Funcional | Alto | Investigación | Estático |


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